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domingo, 24 de marzo de 2019

VAMOS A JUGAR CON LA CASITA DE MUÑECAS


En esta ocasión os traigo un ejemplo del trabajo con el vocabulario de la casa, la construcción de oraciones y la comprensión y ejecución de órdenes sencillas, incluyéndolo en el contexto de juego simbólico, utilizando una casita de muñecas. Incluimos un tercer elemento a la interacción entre el adulto y el niño, un objeto que forma parte de la atención y acción conjunta (adulto-niño-objeto). El alumno aunque puede estar ensimismado con un objeto, ya te deja participar en su juego, y viceversa, el niño ya muestra interés por el juego que inicia el adulto y se quiere introducir.
Al mostrar la casita de muñecas, el alumnado con el que trabajo todavía no sabe jugar con ella, se limita a coger los objetos o muebles, observarlos y soltarlos, a abrir  cerrar la casita de muñecas y su puerta. Alguno ya inicia el juego simbólico cogiendo un mueble de madera y dándole una utilidad con el personaje, por ejemplo coge la escalera y el muñeco del papá y hace el intento de subir, etc.
El trabajo dirigido del juego lo he iniciado primeramente identificando y reconociendo todos los muebles y personajes de la casa, asociando el mueble juguete con su imagen a la vez que verbalizamos su funcionalidad acompañado del gesto. Presentamos tres o cuatro muebles para que asocien con la imagen, dando la información fragmentada hasta llegar al resultado final.


Conocidos e identificados todos los elementos que van a formar parte de nuestro juego, a continuación seguimos con la comprensión y ejecución de las primeras acciones de los personajes sobre el objeto, oralmente y a partir de la oración con pictogramas. En el caso de mi alumnado que todavía no tiene lenguaje oral, le presento la oración pictográfica con los tres elementos de sujeto, verbo y complemento (en este caso circunstancial de lugar) sobre una plantilla que representa los tres colores según la función que ocupe, verde el sujeto, rojo el verbo y amarillo el complemento (basándome en el código de color del "Enséñame a hablar"). Aparece únicamente con palabras de contenido que son las que realmente me interesan para que entienda la instrucción, aunque de manera oral emita la oración completa.


Con esta primera toma de contacto del juego de forma muy dirigida, posteriormente se permite un juego simbólico más autónomo donde sitúe a los diferentes personajes realizando determinadas acciones en las diversas dependencias de la casa, aunque el camino que nos queda todavía es muy largo.

Los personajes y en concreto los muebles de la cocina son de los supermercados LIDL.
Esta casa de muñecas que viene con sus muebles, pertenece a los supermercados ALDI.
Los pictogramas, como casi siempre, provienen de ARASAAC.

Espero que os haya gustado esta forma de trabajar diferentes aspectos del lenguaje con los juguetes.

Un saludo!!

Virginia.

viernes, 27 de abril de 2018

ANIMALES: PRIMEROS PASOS


Hola a tod@s:

Siguiendo la misma dinámica planteada en la entrada "Frutas: Primeros pasos", durante este trimestre trabajamos de forma básica el vocabulario de los animales. En un principio he querido distinguir los animales de la granja, los animales del zoo que se centran en animales más salvajes, y los animales del mar. 

El material lo estoy usando con el alumnado del aula específica que presenta niveles curriculares de primer ciclo de infantil principalmente.

Los contenidos que trabajo a través de este recurso son:

- Detección, discriminación e identificación de animales, aunque para ello estoy usando el proyecto PHAIC que elaboré el curso pasado.
- Asociación de imagen real con dibujo (pictogramas de ARASAAC).
- Reconocimiento de siluetas y sombras de los diversos animales, de manera individual y agrupados.
- Primeras descripciones de algunos animales con características muy evidentes.
- Clasificación de los animales en su hábitat o lugar donde viven.
- Primeros puzles de 2 y 4 piezas.
- Incremento del vocabulario comprensivo de animales.
- Imitación de onomatopeyas acompañadas de las imágenes.
- Tarareo y seguimiento de canciones relacionadas con los diferentes animales.

Así tenemos:

- Diferentes tarjetas para asociar la imagen real del animal con su dibujo.


- Siluetas en blanco y sombras en negro para favorecer la atención y asocie el dibujo del animal con su silueta o sombra. Pueden trabajarse de forma individual con los animales más grandes o agrupados con los animales más pequeños. Para los animales grandes he usado velcro y para los pequeños imán, de manera que la ficha se coloque sobre una lámina metálica.
                                 
  



- Primeras descripciones: para que conozcan diferentes características muy evidentes de los diversos animales, se utilizan dos tipos de fichas, una con la información del animal a través de pictogramas, y otra donde el alumnado debe colocar los pictogramas correspondientes a las características de ese animal. Dependiendo de lo complejo que se quiera hacer el ejercicio, se pueden presentar varios pictogramas diferentes donde el alumno/a seleccione los del animal en cuestión, o bien de modo sencillo con los pictogramas exclusivos. Para esta actividad he seleccionado únicamente algunos animales de cada tipo que difieran mucho en sus características. Algunos ejemplos son:




- Paisajes para clasificar: se trabaja con cuatro paisajes, la granja, el mar y el zoo o la sabana dependiendo de dónde queramos colocar los animales salvajes. Podemos usar los animales pequeños imantados que se usan en las siluetas y sombras agrupadas. El alumnado debe seleccionar el animal adecuado dependiendo de la lámina presentada y colocarlo en su paisaje que estará sobre la lámina metálica.



- Puzles: a través de puzles de 2 y 4 piezas, el alumnado debe formar el cuerpo del animal. Los puzles de 4 piezas se presentan cortados verticalmente o en cuadrados. Dependiendo de la capacidad cognitiva del alumno/a, podemos crear animales nuevos con las diferentes piezas de manera que luego lo corrija.



Espero que os pueda servir este material para los inicios de trabajo del léxico de los animales, os puede dar mucho juego para trabajar diferentes aspectos del lenguaje. Eso sí, os vais a cansar de recortar y plastificar, jeje. Podéis descargarlo a continuación:





domingo, 21 de enero de 2018

FRUTAS: PRIMEROS PASOS


Hola a tod@s:

Este curso estoy trabajando con alumnado de aula específica, presentando la mayoría niveles de primer y segundo ciclos de infantil. A finales del trimestre pasado comenzamos a trabajar vocabulario de las frutas, centrándonos en un primer momento en la estimulación sensorial a través de la manipulación, olor y gusto de ellas para pasar posteriormente a su identificación y reconocimiento a través de imágenes.
Con cada uno trabajo el material de diferente forma, pero en general lo que pretendo con ellos es que asocien la fruta real con su imagen, así como con sus siluetas y sombras pudiendo centrarnos en los prerrequisitos de atención, percepción y memoria. En niveles más elevados, clasifican las frutas por el color y la forma, pudiendo realizar cuadros de doble entrada muy sencillitos. Os lo explico mejor a través de las fotos:

Con estas tarjetas buscamos y relacionamos las fotografías de frutas reales con su dibujo, primeras abstracciones.

 

Aquí tenemos el dibujo a color para que lo asocien con su sombra en negro y su silueta en blanco.


También lo tenemos para que lo relacionen independientes, o con silueta o con sombra, colocando la fruta encima de su silueta, aprovechando también la coordinación óculo manual.


Aquí tenemos las frutas agrupadas para colocar sobre su silueta o su sombra.



He querido empezar con frutas frecuentes en las neveras de casa, intentando que tuvieran los colores básicos, así que con la lámina roja, amarilla, verde o naranja, el alumnado debe colocar encima o sobre el velcro, las frutas correspondientes.


Lo mismo con las formas:  


Los cuadros de doble entrada por color y forma resultan más complicados, pero alguno es capaz de hacerlo. Empezamos con cuadros sencillos con solo un elemento.


Aquí está el cuadro de doble entrada completo, aunque yo todavía no lo he trabajado.



Por último os quiero enseñar otra forma de trabajar este contenido. Parece que en todas las aulas de infantil y de especial, se ha convertido en un instrumento indispensable la mesa de luz. Yo todavía no me he fabricado una pero todo se andará. De momento me he comprado mi bocadillo-cómic de luz que es más pequeño pero para el uso que yo le doy tengo suficiente. Si queréis saber dónde lo conseguí, fue en nuestra maravillosa tienda Tiger, aunque también lo he visto en superficies como el Lidl o el Aldi, por tan solo 8 euritos. 
Para aprovechar el trabajo de las frutas, he dibujado y recortado varias de ellas sobre las tapas delanteras de colores que solemos utilizar para encuadernar. Están las clásicas verdes, rojas y azules que son más finas y he encontrado más gruesas con mayor variedad de colores. Como veis nos viene genial para usar con las mesas de luz y podemos diseñar las siluetas que queramos. 


Si queréis descargar el material, pinchad en la siguiente foto.

 

Es un material muy sencillo pero espero que os pueda servir.

Muchas gracias y saluditos!!!

Virginia

miércoles, 1 de febrero de 2017

DESCRIPCIONES CON BATAFLASH

Buenas tardes chic@s!!

Hoy os quiero enseñar un juego muy chulo y barato con el que suelo jugar con mis niñ@s, aunque no con la misma finalidad que se pretende. El juego es una baraja de cartas con múltiples animales colocados en posiciones imposibles. Se llama “Bataflash” de Djeco. No sé si lo conocéis, si no, animaos a comprarlo porque tiene un precio muy asequible y os ofrece muchas posibilidades para trabajar diferentes contenidos. Yo lo compré hace algunos años pero no recuerdo si fue en Hop Toys o en Dolmen. En Amazon está, aunque a mi me costó mucho más barato.



Primero os escribo las reglas del juego que nos explica la baraja y luego, la adaptación más frecuente que suelo hacer.

Las cartas se mezclan y se distribuyen entre los jugadores (de 2 a 4). Cada jugador pone sus cartas delante suya boca abajo. Los jugadores le dan la vuelta al mismo tiempo a la carta que se encuentra en la parte superior.
El primer jugador en localizar un animal común a todas las cartas giradas, grita el nombre de ese animal. Por el contrario, el primer jugador en advertir que no hay ningún animal en común grita “Bataflash”.
Si la respuesta es correcta, el jugador se lleva todas las cartas de esa mano. Si un jugador se equivoca, tiene que dar una carta suya a cada jugador y luego, todos los demás deben recoger sus cartas boca arriba.
Continuamos levantando una nueva carta siguiendo la misma dinámica.
El objetivo final será reunir todas las cartas por parte de un jugador.

En mi aula, estas cartas las solemos usar para realizar descripciones muy precisas según la posición que adoptan los animales, de manera que el resto de jugadores deben reproducir a través del dibujo, dicha carta. Una vez descrita, el alumnado comprueba si su dibujo coincide parcial o totalmente con la carta modelo. Este juego lo suelo realizar con el alumnado del segundo y tercer ciclo, resultando en ocasiones muy compleja la explicación que deben ofrecer, así como la comprensión de la información para reproducir la imagen. Por ello se permite tres pistas como máximo, usando gestos en ocasiones, así como la ayuda de la maestra para que su descripción sea más exacta.



Como veis, podemos trabajar múltiples aspectos:

  •         Atención y concentración.
  •         Velocidad de respuesta, procesamiento rápido de la información.
  •          Construcciones morfosintácticas elaboradas.
  •      Incremento de vocabulario.
  •           Descripciones.
  •           Lógica en las explicaciones.
  •          Uso de conceptos espaciales.
  •          Comprensión y ejecución de instrucciones.
  •           Lenguaje artístico y creativo.
  •           Trabajo cooperativo.
  •           Etc.


Si algun@ tenéis esta baraja u otra parecida, podéis comentar los usos que le hacéis. Hay que sacarle a nuestro material el máximo partido.



Hasta luego!!!!