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sábado, 29 de diciembre de 2018

AÑADIMOS MÁS JUEGOS A NUESTRO REPERTORIO


Hola a tod@s:

¿Cómo lleváis esas fiestas navideñas? Aprovecho ahora que estamos cerquita de los Reyes Magos para enseñaros algunos juegos que he adquirido últimamente en nuestra tienda de bajo coste preferida, TIGER. Se trata de unos entretenidos juegos donde podemos trabajar como siempre diferentes aspectos cognitivos y comunicativos. Os muestro a continuación:

EL JUEGO DEL MONO Y LA FRUTA:
Este juego trata de robar la fruta antes de que el mono despierte. Cada vez que se tira el dado, se ofrece una indicación distinta: coger una determinada fruta, coger un par de frutas al azar si sale en el dado la ensaladera o ir colocando una pieza del puzle en el centro del tablero que va despertando al mono. El mono se despierta cuando se ha formado todo el rompecabezas, momento en que acaba el juego. Todas las frutas deben haber desaparecido del tablero antes que se despierte. 
Con este juego trabajamos la atención, la comprensión de órdenes gráficas, la comprensión y el respeto de las reglas del juego, el vocabulario de las frutas, la motricidad fina, etc.


ADIVINA:
Juego que favorece el lenguaje artístico y corporal a través de la mímica, el dibujo y el modelaje. Podría ser una variante sencilla del conocido juego "Party & Co". El tablero es la misma caja y el jugador avanza una casilla conforme va acertando tarjetas. Al tirar el dado sale una prueba concreta.
- Las tarjetas amarillas son para modelar con plastilina y reproducir la imagen de la tarjeta. El resto de jugadores debe acertar lo que se ha hecho con la plastilina.
- Las tarjetas rojas indican que el jugador debe dibujar lo que se encuentra en la tarjeta pero de un modo peculiar, colocándose unas gafas que distorsionan lo visionado, por lo que el dibujo creado puede no parecerse tan siquiera a lo que se quería pintar.
- Las tarjetas verdes se utilizan para la mímica, reproducir sin palabras, solo con el cuerpo, el contenido de la tarjeta.


JUEGO DE DETECTIVES:
Este juego me encanta. Al principio puede ser difícil de entender, por lo que aquí es primordial que el participante entienda el juego. Se trata de descubrir al ladrón a través de las pistas que ha dejado. 


Os explico un poco:
Se colocan en el tablero los personajes, cada uno encima del punto rojo y a continuación se eligen 5 tarjetas correspondientes a las pistas. El maestro/a puede iniciar la historia y situar al detective para imaginar el contexto donde ha sucedido el robo o el crimen.
Hay que investigar y recopilar las pruebas. 
Se comienza colocando bajo los puntos azules, en los rectángulos, las huellas, utilizando la lámina con todas las huellas. Se compara la tarjeta de huellas que tenemos, con las huellas de cada uno de los personajes. Si coincide una sola huella con el personaje, se coloca la lupa en el círculo azul, resultando sospechoso. El único personaje que no coincida en huellas, será libre de sospecha y saldrá del tablero. En este caso es el cocodrilo.


A continuación investigamos las bacterias, realizando el mismo procedimiento. El personaje que no tenga ninguna de las bacterias, será liberado. En este caso sería el mono. El resto de sospechosos van desplazándose un puesto para estar todos juntos.


Ahora se sigue con la investigación con los objetos personales, descubriendo el que no coincide con ningún objeto.


Luego las mordidas.


Y por último las huellas dactilares.


Así se van descartando personajes hasta que sale el culpable.

Este juego está genial para trabajar la atención, memoria, exclusiones de elementos, comprensión y ejecución de órdenes, semejanzas y diferencias, agrupaciones, etc.

Me queda por mostrar un juego que me he dejado en el cole que también está muy chulo. Se trata de porciones de tarta con ingredientes donde el jugador consigue porciones en función de los ingredientes que salgan en los dados, coincidiendo con los que se encuentran en las porciones. A la vuelta de las vacaciones os muestro la foto para los que queráis comprar nuevos recursos para vuestras aulas.

Espero que os sea de utilidad la entrada.

Saludos.

Virginia.

viernes, 27 de julio de 2018

NUEVOS JUEGOS MUY PRÁCTICOS Y ASEQUIBLES

Hola compañer@s:

¿Qué tal lleváis el veranito? Yo entre playa y playa, de vez en cuando pienso en futuros materiales para hacer, aunque ahora estoy un poco perezosa, y también tengo tiempo para pasear por nuestras tiendas preferidas. Una de ellas por supuesto es Tiger. He comprado nuevos juegos estupendos a los que podemos sacarle mucho partido. ¡Seguramente ya tendréis algunos o todossss...cómo nos enganchan! 

Alguna vez lo he dicho, pero lo repito, jeje. Deberíamos los maestros y los profesionales que se dedican a trabajar con niños sobre todo, llegar a un acuerdo con Tiger para que nos hagan un descuentito o un regalito extra con nuestras compras de vez en cuando, ya que hacemos muy buena publicidad de la tienda y seguro que el 70% de los compradores somos especialmente maestros. Podrían los colegios de logopedas y las asociaciones de maestros de A.L hablar con los responsables de la tienda, jajaja. ¡¡¡Ahí lo dejo!!!!!

Os enseño los nuevos juegos y las posibilidades de uso que se me han ocurrido. Son adecuados para infantil y primaria, ya dependiendo de la edad, adaptáis la complejidad.:

JUEGO DE CARTAS "COPIA AL MONO":


En la foto se muestra la variedad de cartas que contiene, aunque cada una está repetida 4 veces, por tanto el total de cartas de la caja es de 32. La idea del juego es imitar lo que hace el mono en función de la tarjeta. Podemos añadir más posibilidades, por ejemplo:

- Un jugador describe la carta que le ha tocado, contando lo que está haciendo el mono, y el otro jugador tiene reproducir lo que ha dicho su compañero. El jugador que describe tiene prohibido realizar un gesto, solo debe hablar.
- Memorizar una secuencia de cartas, 2-3-4 o 5 cartas, y reproducir posteriormente la secuencia realizando los gestos o movimientos sin mirar las cartas.
- Un jugador imita una secuencia de cartas y el otro jugador debe seleccionar el orden de cartas reproducidas.
- Se reparten 4 cartas por jugador. El objetivo es conseguir las cuatro cartas iguales correspondientes a un gesto o movimiento. Por turnos cada jugador coge una carta del montón y si le interesa la carta, se la queda y debe soltar otra y dejarla boca abajo. Al dejarla tiene que imitar el gesto, de manera que si al otro jugador le interesa la carta que ha dejado boca abajo, la coge. Cada jugador debe tener siempre 4 cartas, por lo que si coge una debe soltar otra. Gana el primero que consiga las 4 cartas iguales. Termina la partida el que suelte la última carta y diga "MONO".

JUEGO "MIRA Y ENCUENTRA":


Directamente hablamos del juego DOBBLE, donde hay que buscar las imágenes que se repiten en las tarjetas. Podemos añadir algunas variantes:

- Un jugador denomina las imágenes que tiene su tarjeta y el otro jugador debe buscar en su tarjeta si alguna imagen de las que ha dicho se encuentra en la suya.
- Un jugador tiene dos o tres cartas y debe decir el nombre de todas las imágenes que tiene. El otro jugador debe estar atento y descubrir cuál es la palabra que ha repetido.
- Durante un tiempo, el jugador observa las imágenes de la tarjeta y luego debe recordar y nombrar todas las imágenes que se encontraban.
- Buscar imágenes en las tarjetas que contengan cierto número de sílabas.
- Inventar una historia coherente incluyendo el mayor número de imágenes de la tarjeta.
- Localizar imágenes en varias tarjetas que procedan de un mismo campo semántico.

JUEGO "DEDOS RÁPIDOS":


Este juego lo compré para el cole el curso pasado y me costó más caro en una tienda on line que solemos frecuentar, y en Tiger solo 4 euros. El juego consiste en reproducir el patrón de círculos de colores que muestran las diferentes tarjetas, a través de una bolas que se encuentran en una caja transparente y con agujeros para desplazar las bolas con los dedos. Podemos jugar también:

- Un jugador describe la posición de los círculos de colores que contiene su tarjeta, mientras que el otro jugador va reproduciendo la orden.
- Un jugador previamente coloca las bolas en la posición adecuada en función de una tarjeta. Posteriormente baraja las tarjetas, de modo que el otro jugador debe encontrar la tarjeta modelo fijándose en las bolas de la caja.
- Un jugador inventa un patrón nuevo en su caja de bolas mientras que el otro jugador reproduce lo más rápidamente posible el modelo en la otra caja de bolas.
- Por turnos cada jugador va colocando una bola en la caja siguiendo una secuencia lógica que se puede dictar inicialmente o bien descubrirla teniendo en cuenta la colocación de las primeras bolas. Ejemplo: rosa-amarilla-rosa... continuando con otros colores posteriormente.
- En este juego se requiere mayor coordinación motora fina y de razonamiento lógico, por lo que podría ser más adecuado a partir de 5 años o primer ciclo de primaria. 

BINGO DE VIAJE:



El dibujo de la portada no se corresponde con el contenido de las hojas. Dentro del librito aparecen cuatro grupos de hojas de colores con diferentes imágenes. La idea del juego es que los niños localicen y tachen las imágenes que van encontrando durante su trayecto de viaje, o al menos creo que es eso lo que hay que hacer.
Nosotros vamos a darle otra utilidad:

- Cada jugador tiene una hoja del mismo color. Un jugador describe una imagen y el otro debe descubrir en su hoja la imagen descrita. Si la adivina, la tacha. Gana el jugador que haga primero línea en vertical u horizontal o que las tache todas.
- Cada jugador tiene una hoja del mismo color. Un jugador se inventa una historia que contenga cierto número de imágenes. El otro jugador debe descubrir y tachar todas las imágenes que han aparecido en la historia.
- A partir de la descripción de la posición de una imagen, el otro jugador debe adivinar la imagen pensada por el primer jugador. Si la acierta, la tacha. Por ejemplo: "la imagen está en la segunda fila debajo del sombrero, ¿qué imagen es?" (el globo).
- Cada jugador tiene una hoja de distinto color. Un jugador denomina las imágenes de una fila o de una columna y el otro jugador debe observar si en su hoja se repite alguna de las imágenes que ha dicho. Luego le toca el turno al siguiente jugador. En cada hoja hay alguna imagen que tiene cierto parecido con otra imagen.
- Localizar lo más rápidamente posible, las imágenes de la hoja que contengan cierto número de sílabas.

JUEGO "ENCUENTRA LAS 5 DIFERENCIAS":



Un libro con 32 parejas de imágenes donde hay que encontrar las 5 diferencias. Nosotros podemos añadir otras modalidades de juego:

- Una vez encontradas las diferencias, inventar una historia con ambas imágenes, añadiendo o quitando las imágenes encontradas o desaparecidas, y comprobando cómo cambia la historia.
- Se coloca una tabla entre ambas imágenes para impedir que los jugadores vean el otro dibujo. Un jugador va describiendo la imagen mientras el otro jugador va descubriendo las diferencias.
- Para no estropear el libro y poder usarlo más veces, se fotocopia la imagen que se quiere utilizar. Un jugador describe lo que ve y el otro jugador debe dibujar lo que falta.
- Durante cierto tiempo, observar una de las dos imágenes. Pasado el tiempo, se tapa y el niño debe descubrir en la otra imagen, los dibujos que faltan o se han añadido, en función de la imagen que se mostró previamente.

Seguramente conforme juguemos con nuestro alumnado, se nos irán ocurriendo más posibilidades. Espero que os haya ayudado la entrada y que os compréis los juegos antes que se agoten, aunque es cierto que dependiendo de la localidad, los juegos de la tienda cambian. 

Un saludo y seguid disfrutando del verano!!!

Virginia.

sábado, 7 de abril de 2018

JUEGOS DJECO




Hola a tod@s:

Últimamente me estoy comprando juegos de la editorial Djeco que se ajustan muy bien a los contenidos que solemos trabajar los especialistas en la comunicación y el lenguaje. Os los quería enseñar porque estoy jugando muchísimo con mi alumnado y quizás si no los conocéis, os gusten para añadir a vuestra biblioteca de recursos.

TOPOLOGIX:
Este juego trabaja los conceptos espaciales básicos a través de cuadros de doble entrada y diferentes escenarios representados en pequeñas láminas.  El objetivo es encontrar y describir la posición de los cinco animales respecto a los cinco elementos del decorado. Los conceptos espaciales que trabajamos son encima, debajo, delante, detrás y dentro y los lugares donde pueden estar son la casa, el árbol, la seta, el cubo y la piedra. Las fichas de animales para colocar son el oso, el gato, la rana, el pájaro y el ratón.


Principalmente vamos a trabajar:
  •           Atención y localización de elementos.
  •          Comprensión y ejecución de órdenes espaciales.
  •           Interpretación de cuadros de doble entrada.
  •           Comprensión de preguntas con partícula de lugar.
  •           Descripción de láminas.
  •           Lo que se os ocurra.
En el reverso de la lámina se encuentra el resultado para que el alumno autocorrija.


A mí particularmente me encanta este juego y he de reconocer que las primeras veces, para comprobar si mi alumnado iba a entender la dinámica del juego, realicé a conciencia más de una prueba entreteniéndome y jugando en casa.
Sobre todo lo estoy usando con mi alumnado de tercero de infantil y con el primer ciclo, e incluso algún alumno de tercero.


LITTLE ACTION:
Este juego lo compré para trabajar con mi alumnado de infantil sobre todo la imitación y la comprensión y ejecución de órdenes a través de imágenes. Para el alumnado con TEA también es muy adecuado. El niño debe comprender e interpretar la imagen que observa y ejecutar la misma acción. También se trabaja la destreza motora y la manipulación.



Contiene unas 20 cartas con imágenes sencillas que representan, en la mayoría de los casos, un niño realizando una acción con unos animales. El alumno debe interpretar adecuadamente lo que representa el dibujo y las flechas en diversas direcciones y posteriormente reproducir la acción.
Los animales son muy graciosos y a los alumnos les atrae enormemente.
Cuando realizan correctamente la acción, ganan una medalla, lo cual también resulta muy estimulante.


LITTLE ASSOCIATION:
Otro juego estupendo. En esta ocasión el alumno relaciona imágenes con el lugar donde se encuentran. Tenemos tres escenarios: el huerto, la charca y el prado y tres animales que viven en esos lugares. Al levantar la carta, el niño debe localizar rápidamente el lugar donde se encuentra la imagen que ha levantado y colocar el animal dentro. La atención y la observación son claves en este juego. También podemos esconder los escenarios para que no vea los elementos que se encuentran en ellos y cuando levante la carta, debe relacionar el dibujo con el lugar donde se podría encontrar. Con este juego además trabajo:

  •           Atención, observación y memoria.
  •           Rapidez de respuesta.
  •           Vocabulario relativo al huerto y el campo con los animales.
  •           Relaciones entre imágenes.
  •           Descripciones.
  •           Lo que se os ocurra.


He visto muchos más juegos de esta editorial, pero de momento no es plan volverme loca y seguir comprando, pero ya veremos el curso próximo.

Espero que os hayan gustado los juegos y os incite a comprarlos.

¡Saluditos!

Virginia.

domingo, 8 de enero de 2017

JUEGOS DE MESA PARA TRABAJAR EL LENGUAJE

Hola chic@s:

Nos quedan unas horas para volver a la rutina, ya hemos vuelto a la realidad después de unos días de fiesta con la familia y ahora toca hacer las maletas para los que tenemos nuestro trabajo fuera de casa.

Relacionado con la entrada que he hecho, quiero hacer una reflexión... ¿En qué momento uno se da cuenta que ha pasado de gustarle su trabajo a ser completamente adicta a él?. En mi caso particular, lo sospechaba cuando gran parte de mi tiempo lo dedico a fabricar y fabricar materiales, cuando me voy de tiendas y al final siempre acabo comprando algún juego o algún libro relacionado con el trabajo, cuando tengo las estanterías de mi casa repletas de materiales, cuando la gente de mi alrededor me empieza a decir..."¡chiquilla estás enferma!"... Pero realmente te das cuenta que todo el mundo tenía razón cuando... ¡te pides para los Reyes Magos juegos para trabajar con tus niños!, y lo más fuerte, ¡los regalos que más ilusión te han hecho son esos juegos! 

Reflexiones aparte, en esta entrada os quiero mostrar los juegos de mesa que me he pedido para poder trabajar con mi alumnado distintos aspectos del lenguaje de una forma alternativa. A partir de mañana iré viendo si realmente son útiles para ellos y si tengo que adaptar muchas cosas.

PASAPALABRA PEQUES:

A simple vista tiene muy buena pinta. Consta de dos fases. En la primera fase hay que superar distintas pruebas que se encuentran en diversas tarjetas  para conseguir tiempo para la segunda fase. En la segunda parte, se usa el tiempo que se ha acumulado para completar el rosco final. 
Me gusta mucho el recurso de la rueda y las imágenes con la palabra detrás si existe alguna duda. Las preguntas que se formulan son referidas a categorías semánticas, conciencia fonológica, concordancia de género y número, etc. Como refuerzo final para afianzar contenidos, me parece un juego interesante.


 

PARTY & CO JUNIOR:

¿Quién no se ha pasado tardes de domingo con los amigos jugando al party? Era mi preferido. Seguro que también será el de mis alumn@s. Creo que la gran mayoría conoceréis la dinámica del juego. Consta de un tablero con diversas pruebas donde hay que agudizar el ingenio. En nuestro caso particular trabajamos distintos tipos de lenguaje:
- Lenguaje artístico y creativo a través de los dibujos que deben adivinar.
- Lenguaje corporal a través de la mímica y los gestos.
- Aspectos suprasegmentales con diversas prosodias o melodías, también onomatopeyas.
- Definiciones para adivinar el personaje.
- Comprensión de preguntas y respuesta acorde.

He observado que en la prueba de las definiciones, hay muchos personajes de la tele, sobre todo futbolistas y de series de adolescentes. En este caso lo adaptaré con el vocabulario que quiera trabajar en el momento concreto.


 

TIC-TAC BOUM JUNIOR:

Este juego ha sido realmente un autorregalo, aprovechando las rebajas. El juego es muy gracioso. Consta de una serie de cartas con distintas temáticas y una bomba cronómetro. La dinámica consiste en decir una palabra que se te ocurra a partir de la situación que toque pasando la bomba por turnos. El objetivo final es que no te explote la bomba. Con este juego trabajamos acceso al léxico, evocación de palabras pertenecientes a una familia, recuperación léxica, memoria, rapidez y precisión. También tiene tarjetas en blanco para dibujar nuevos contextos.
Está la versión normal con tarjetas de sílabas donde durante el tiempo que pasa la bomba, hay que decir palabras que comiencen con esa sílaba, pero ese material lo podemos fabricar sin problemas.


CLÁSICO QUIÉN ES QUIÉN:

Pienso que la gran mayoría de los que trabajamos logopedia, hemos comprado o elaborado nuestro "¿quién es quién?" particular. Yo tenía el mío fabricado pero no me convencía, así que aprovechando que hay muchas imitaciones del original, he encontrado uno que me viene super bien para modificar las tarjetas a mi antojo, además de ser más barato. 
En este caso, el juego trae tres categorías de descripciones: personajes, animales y extraterrestres, pero nosotros podemos fabricar infinitas tarjetas en función de lo que queramos trabajar. 


Espero que os haya servido esta entrada. Hay gran cantidad de juegos de mesa que podemos usar a nuestra conveniencia, pero tampoco podemos abarcar todos los juegos del mercado, ¡ufff! Yo de momento ya tengo en mente pedirme algunos juegos más para el año que viene, si los Reyes consideran que me he portado bien, jeje. 
Si queréis, podéis comentar juegos de mesa que tengáis o que conozcáis, así me lo apunto en mi lista de juguetes especiales. Gracias.

¡Empecemos mañana con energía chic@s!

Saludos!!!